sábado, 29 de mayo de 2010

De hostias y de rositas

¡Ya tenemos final! Mucho hemos sufrido, al borde del colapso nervioso, esperando a los contendientes de la SHELF (Super Hostia Entoa La Face).

Las SemifinalELF se disputaron en campos contiguos, disponiendo la posibilidad para el público de invadir indistintamente uno u otro, según donde estuviera la mayor falacia.

Uno de los finalistas son los Mourinhos Oscuros, que vencieron 3 a 0 a los Guanchos United. No dejan de ser los lagartos la sorpresa de la temporada, pues abandonan la eliminatoria con la cabeza bien alta (y no todos por el collarín). No fue este su día, pues sufrieron la ausencia de su estrella el Matador de Guayadeque, a pesar del caluroso aliento que la gente del pueblo brindaba a los héroes de sangre fría.

El otro finalista será el Escuadrón Suicida Picao del Khalapeñari, que se impuso en una agónica prórroga por 3 a 2 a Esos Malditos Roedores. Fué éste, para sorpesa de todos, el partido de la "leña", los skaven no se dieron tregua en ningún momento.

En la imagen se puede apreciar como Guirto proclamaba un "invasión del campo" en un momento dado. Pues fue esta jornada un cúmulo de tensiones e impulsos genocidas. Esperemos que los ánimos estén más relajados para la gran final de la SHELF: Mourinhos Oscuros vs Escuadrón Suicida Picao del Khalapeñari.

viernes, 28 de mayo de 2010

SemifinalELF esta noche

Quedan todos invitados a disfrutar de las gloriosas semifinalELF. Se disputarán esta noche, a las 8:00 p.m. (puta madre), en Mourinho's Lair (Chabolo de Rayco). Podeís pasar en un momento dado, sin obligación de llevar aspersores.

Los encuentros a disputar son los que enfrentan al Escuadron Suicida Picao del Khalapeñari contra Esos Malditos Roedores y el que enfrenta a los Mourinhos Oscuros contra Guanchos United.

La supremacía Skaven esta temporada ha sido manifiesta, y es que han entrenado muy duro (imagen de prueba).

Sigmar los tenga a todos en su gloria!

Equipos de vaso medio lleno (o vacío)

Existen algunos entrenadores a los que no les importa ni el tamaño ni como se utiliza, simplemente buscan algo equilibrado y así adaptar su juego buscando las carencias del rival, para esos entrenadores los equipos disponibles son:

Amazonas
Algo lentas, frágiles, sin agility four y sin posibilidad de fichar a un "big guy", que realmente les hace falta, son sus carencias. La habilidad esquivar en todas sus jugadoras, el poder contratar a cuatro blitzer con la magnifica combinación "placar + esquivar", el bajo coste de las jugadoras, el bajo coste de las segundas oportunidades y lo agradecido de jugar con minis que enseñen bastante carne de fémina son sus grandes alicientes. A la lanzadora le falta poseer "manos seguras" y no te vendría mal mejorar la habilidad "placar" al mayor número posible, con lo que puedes conseguir un equipo incomodo contra el que jugar. Buscar el contacto con este equipo no es buena idea, la armadura 7 no te lo permite y sorprender al rival con velocidad 6 no suele ser sencillo.
Competitividad: Media-baja
Dificultad táctica: Alta
Mejor arma: placar + esquivar
Mayor reto: Que tus estrellas no terminen estrelladas en todos los partidos.
Principal carencia: Armadura, velocidad y un "big guy"

Elfos Oscuros
Para resumir diré que es el equipo de "agility four" más pegón del juego. La posibilidad de tener hasta 4 blitzer, 2 asesinos y 2 brujas hacen que la leña esté garantizada. La armadura del equipo no es excesivamente baja y las segundas oportunidades a un buen precio se agradecen, pero todo no son rosas en el camino. Como buen equipo de elfos sus jugadores son muy caros, tampoco será un equipo realmente pegón, no dispone ni de un lanzador, ni de receptores especializados y es el equipo de elfos más lento. La bruja elfa aunque bastante capaz, no es ni de lejos un wardancer y su coste es prácticamente el mismo. Es un gran equipo con el que disfrutar de tácticas maquiavélicas, y el asesino distraerá mucho al rival, convirtiéndose en uno de sus principales objetivos mientras los demás hacen el trabajo de verdad.
Competitividad: Alta
Dificultad táctica: Alta
Mejor arma: El agility four en un equipo no tan ñoño.
Mayor reto: Comprender la utilidad de cada jugador en un equipo donde los roles no están muy definidos.
Principal carencia: Jugadores con más de fuerza 3, un lanzador y rápidos receptores.

Hombres Lagarto (legartos o retiles).
Un equipazo como la copa de un pino. Combina fuerza y velocidad (una pena que no sea en los mismos jugadores). Es el equipo del juego con los roles más claros. Los saurios reparten leña, los eslizones se ocupan de correr con el balón y el kroxigor estorba lo suyo (a ambos equipos). Es un equipo tan pegón como el que más. Si no fuera por tener que estar fijo preocupándose de proteger a los delicados eslizones podría apalizar a casi cualquier equipo. Los eslizones son esquivos como un goblin pero con una punta de velocidad que los hace increíblemente superiores. El equipo sólo tiene 5 problemas: 1. tiene prohibido el pase, 2. no posee a nadie ni con agility four ni manos seguras, 3. los eslizones mueren muy rápido y su coste no es para permitírtelo mucho, 4. sus pegones empieza sin "placar" y 5. Sus pegones son fácilmente anulados por equipos que se pueden permitir buscar el contacto.
Competitividad: Alta
Dificultad táctica: Media
Mejor arma: La habilidad "escurridizo" de los eslizones unida a su alta velocidad.
Mayor reto: Que los eslizones vivan lo suficiente.
Principal carencia: Jugadores equilibrados con habilidades como: manos seguras, pase, atrapar, etc.

Humanos
Para que entiendan todos las reales carencias de este equipo lo voy a comparar con el popular equipo de ratas: Sus líneas son igual de malos perdiendo 1 punto de velocidad para ganar 1 de armadura (cambio insignificante), sus receptores no son ni una caricatura de los corredores de alcantarilla (y solo cuestan 10.000 chapas menos), El ogro se equipara fácilmente a la rata-ogro (para gustos colores) y Los blitzer son idénticos. La pregunta es: ¿que me ofrece este equipo en vez de los corredores de alcantarilla? a lo que yo respondería: la posibilidad (necesidad) de tener 4 blitzer, el no tener la sensación continua de que huyes como un cobarde de tu rival, un ligero ahorro en las segundas oportunidades y el orgullo y la satisfacción de defender a tu raza (como diría camacho: "con un par de W...").
P.D: se equivoca quien piense que este equipo es un equipo semi-ágil o semi-rápido, debes considerarlo un equipo semi-pegón (contratar ogro + 4 blitzer no es negociable) y a partir de esa base cubrir sus carencias con algo de agilidad y velocidad.
Competitividad: Media.
Dificultad táctica: Media.
Mejor arma: Jugadores especializados en cada faceta del juego.
Mayor reto: Salir bien parado en los partidos contra equipos que te superan en físico.
Principal carencia (problema): Pierde mucha fuerza para poder incluir velocidad.

jueves, 27 de mayo de 2010

Equipo para la ELF III (IV)

Recordareis que Abián sufría una terrible persecución por parte de los Bonitos del Norte, aquellos simpáticos vikingos que mareaban en barco. Durante la ELF II pudo sobrevivir con los guardaespaldas ogros de los Chiquitos de la Pisada. El contrato que tenía con este equipo no comprendía más de una temporada, pues la población snotling necesita de algunos años para recuperarse.


Escapando de los norses Abián ha elegido el alta mar para refugiarse, y ha conocido a un amigable grupo de piratas, fans del Blood&Bowl. Con gran ojo para esto el entrenador ha decidido que tienen posibilidades de convertirse en un gran equipo, así que estos bucaneros chungos serán el equipo que presente para la próxima temporada.

El equipo aún no tiene nombre, pero esta mente maquiavélica esta trabajando en ello.

Equipos imprevisibles

Sin duda los equipos más divertidos del campeonato, con los que cualquier cosa puede pasar:

Condes Vampiro
Aunque si tienes el día puedes arrasar con quien se te ponga delante, en condiciones normales al jugar con este equipo tus mejores jugadores suelen ser tu peor enemigo. La mirada hipnótica es una de las mejores habilidades del juego, la fuerza 4 unida a la agilidad 4 es una pasada, poder contratar a carne de cañón por 40.000 chapas no esta mal, pero hay que tener los pies en el suelo, la sed de sangre te puede destrozar cualquier tipo de estrategia que te plantees realizar. Las pocas segundas oportunidades que tienes te las gastarás para que tus vampiros no quieran comerse a sus compañeros y será una forma penosa de gastar lo que te cuesta 70.000 chapas, siendo más doloroso aun cuando ninguno de tus jugadores empieza ni con "esquivar", ni "manos seguras", "pasar" o "atrapar" y para colmo de males tampoco tendrás a nadie con "placar". En definitiva un gran reto para grandes entrenadores.
Competitividad: media-baja
Dificultad táctica: Alta
Principal arma: La habilidad "mirada hipnótica" te abrirá el camino al balón o al TD.
Mayor reto: Que tu rival no se entere de que juegas con dados trucados sin unos.
Mayor carencia: Más que carencias lo que notaras que le sobra a este equipo es la "sed de sangre".

Goblins
Sin duda el equipo más divertido del campeonato, capaz de sorprenderte con sus armas secretas y pudiendo (casi siempre será la única opción) realizar un juego atrevido y desesperado con el que podrás marcar en un turno, pero con el que perderás muchísimos balones e incluso jugadores. Resulta muy incómodo jugar contra un equipo de goblins, y aunque les ganes, es difícil que no salgas con mal sabor de boca. Es un equipo que desgasta mucho a sus rivales pero a costa de desgastarse el mismo a un ritmo de escándalo. Si lo único que te motiva de este equipo es la posibilidad de lanzar a un goblin por los aires y marcar un TD en un turno existe la posibilidad de hacerte un equipo de orcos, contrata a un troll + 4 goblins y a jugar (nunca sera igual de divertido). Te perderías la locura de las armas secretas y la emoción de estar siempre en inferioridad numérica.
Competitividad: Baja
Dificultad táctica: ¿Táctica? Es casi imposible planificar nada con este equipo.
Principal arma: La destrucción sistemática generada por sus armas secretas.
Mayor reto: Ganar partidos.
Mayor carencia: Todas las que no sean la sorpresa y la destrucción aleatoria.

Halflings
Sin la capacidad destructiva del equipo de goblins. Resulta mucho más preciso y seguro en el juego de lanzamiento de jugadores, que es el que realmente te puede hacer ganar partidos. En comparación a los bajitos verdes pierden las armas secretas, que son con las que los goblins te hacen daño, pero ganan muchísimo con el cambio de trolls por hombres árbol. Yo casi prefiero ir más despacio y que la armadura sea de 6 en vez de 7 en los pequeñines si con ello me ahorro 10.000 chapas. Además, gracias a esto tu equipo tendrá siempre incentivos y la rebaja del "chef halfling" es realmente brutal.
Competitividad: Media-baja
Dificultad táctica: Alta
Principal arma: El lanzamiento de jugadores.
Mayor reto: No sufrir un desgaste excesivo.
Mayor carencia: Jugadores que combinen pegada y movilidad.

Ogros
Pues en mi opinión el rumor es cierto, "los snotling" son la raza superior. Se te cuelan cual garrapatas y al jugar contra ellos tienes la sensación continua de estar espantando mosquitos. Su precio no tiene parangón, sobretodo teniendo en cuenta que sólo fallan independientemente del destino una esquiva de cada 36. La gran cantidad de ogros te da una base pegona aunque algo imprevisible, pero al no ser solitarios esto no es tan grave. Lo mejor del equipo es la combinación de la masa bruta con la munición más barata del juego "los inmejorables snotling", que volarán por doquier sorprendiéndote con facilidad e incomodando todo el rato. El bajo coste de los snotling te ayudará a comprar esas segundas oportunidades tan caras.
Competitividad: Media-baja
Dificultad táctica: Alta
Principal arma: La superioridad de la raza snotling.
Mayor reto: Mantener snotling en el campo al final del partido
Mayor carencia: La estabilidad táctica debido a la cabeza hueca de los ogros.

Morg ‘n’ Thorg´s Team
Se consigue con cualquier equipo que posea unos lineas muy baratos y con "agilidad felina", al principio de la liga debes intentar que tu equipo tenga un valor alrededor del medio millón de chapas, pudiéndolo subir lentamente según avance la liga. Podrás disfrutar de Morg ‘n’ Thorg en todo su esplendor. En defensa nuestro amigo Morg intimidará bastante y en ataque puede crear una linea aérea con su nombre o incluso recibir el balón y avanzar con brusquedad.
Competitividad: Baja
Dificultad táctica: Alta
Principal arma: Morg ‘n’ Thorg
Mayor reto: Defender y mantener jugadores vivos sobre el campo
Mayor carencia: Solo poder contratar a dos jugadores estrellas a la vez.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Primeros rumores para la ELF IV: el FUTURO del Comandante

Apunto de abrirse el mercado de fichajes ante el inminente final de la ELF II, empiezan a surgir los primeros rumores sobre el futuro de los entrenadores.

El Comandante Morante, tras ganar la final de la ELF III contra los Mourinhos Oscuros por un ajustado 4-3 en un épico y sangriento último turno decidió comenzar una nueva etapa de su vida y dar por finalizado su periplo en el Comando McFly.

El Comandante Morante deja en el palmarés del Comando McFly la copa de la ELF III y múltiples, impresionantes e inolvidables tikitakas.

Aunque no todo son elogios para el Comandante: no olvidemos que en el pasado ( que debemos olvidar rápidamente ), una contundente derrota en los cuartos de final de la ELF II provocó una anomalía en el contínuo espacio-tiempo denominada La Singularidad del Seis que hizo que el universo se plegase sobre si mismo y transportó al Comandate al fakin fiutar ( término anglosajón para "puto futuro" ). Todos daban por muerto al Comandante, su fama y reputación por los suelos, pero fue justo este evento de la Singularidad del Seis el que generó esta realidad alternativa en la que el Comando McFly se hacía con la ELF III. Que paradoja.

Algunas fuentes cercanas al ex-Comandante aseguran (de) que éste ha comenzado una especie de retiro espiritual en el convento de las Hermanasas de Llisus Crais y que ahora se hace llamar Padre Morante. Hay rumores que apuntan incluso a que ya se ha cerrado el contrato ( pedido las miniaturas de las monjas ) y que finalmente Morante será el próximo entrenador de las Hermanasas.

Equipos Rompehuesos

Siguiendo con el estudio de las razas disponibles en este maravilloso deporte que tanto nos fascina, voy a nombrar en esta segunda entrega a los equipos que necesitan imperiosamente superar en el blood antes de preocuparse del Bowl.

Enanos
Estos pequeños y malhumorados cabroncetes son el equipo aguanton y pegon por excelencia, poseen los líneas más especializados del campeonato en ese aspecto y gracias a la poca necesidad de tener banquillo y el bajo coste de las segundas oportunidades no es tan importante su alto coste como sucede en jugadores de otros equipos especializados en el juego "feo" del pase. La falta de velocidad aunque lo más importante, no es el único problema táctico que tiene este equipo. A este fenómeno tenemos que añadirle la falta de receptores capacitados y una fuerza que no suele ser superior a la del rival, obligándonos a mover a un lento y patoso equipo como bloque. Es en este punto donde aparece la utilidad del Matatroll, el único jugador del equipo capaz de hacer daño con mínimos apoyos, permitiéndonos así abrir un poco el campo. Equipo especializado para desplazarse en apretadas cajas, abriendo camino hacia la línea de TD como tranvía de malas pulgas, pero con pocas opciones de no presentar una defensa que no sea lo bastante profunda para que los atacantes rivales no queden fuera del alcance al más mínimo hueco que nos abran. Se darán cuenta que no he nombrado a la apisonadora y esto es debido a que en mi opinión es una opción del entrenador incluirla en el equipo o no, tiene sus ventajas e inconvenientes, pero ese es otro debate.
Competitividad: Media-alta.
Dificultad táctica: Alta.
Principal arma: La habilidad placar generalizada y el placaje defensivo de los defensas.
Mayor reto: frenar a equipos rápidos y remontar resultados adversos.
Mayor carencia: Jugadores rápidos y ágiles.

Enanos del caos
En principio parece una versión Ligth del equipo de enanos tradicional, pero en realidad poco tiene que ver debido a que las tácticas utilizadas en ambos equipos deben de ser bastante diferentes para que las cosas funcionen. Aunque no sean nombrados como "líneas" la base del equipo sigue siendo al igual que sus primos de gran corazón, el "defensa enano" con quien se consigue una base resistente y pegona bastante especializada contra jugadores pequeños que basan su juego en esquivar. Pero los complementos de los enanos del caos a esa base es muy diferente y lo cambia todo. En vez de más jugadores que hacen la misma función que los defensas pero con un poco más de agilidad, los enanos del caos tienen carne de cañón que te ofrece un recurso de movilidad a bajo coste y en vez de la apisonadora como opción tienen al minotauro que en mi opinión resulta mucho más rentable (aunque sigue siendo una opción, no algo necesario). Pero la verdadera diferencia de los equipos recibe en su estrella, el "centauro toro" que aunque en mi opinión sobrevalorado en las chapas de miranda que cuesta, te ofrece un argumento ofensivo que convierte al equipo en un bloque más flexible tácticamente. Lo que no entiendo de los creadores del juego es el precio de las segundas oportunidades de este equipo, las 70.000 chapas se me antojan una barbaridad injustificada.
Competitividad: Media
Dificultad táctica: Media-alta
Principal arma: El placaje defensivo de los defensas y la movilidad de centauro toro.
Mayor reto: Defender a equipos rápidos que abran el juego.
Mayor carencia: Poder disponer de bastantes segundas oportunidades por culpa de su elevado coste y agravado por utilizar a un jugador de agilidad 2 como potencial llevador de balón.

Nórdicos
Agresivos como el que más pierden bastante en el cuerpo a cuerpo debido a su falta de armadura lo que fácilmente provocara que pierdas jugadores más rápidamente que tu oponente, una paradoja en un equipo supuestamente pegón. También resulta un arma de doble filo el poseer a tantos jugadores con la habilidad furia, ofreciéndote un amplio abanico de posibilidades de perder el turno antes de realizar todo lo necesario en él para el buen curso del partido. Pero este equipo tiene sus cosas interesantes: Poseen al mejor linea calidad-precio del juego, una gestión económica muy sencilla, un "big guy" muy competente, una movilidad muy superior a la mayoría de equipos pegones y un gusto superior por la bebida y las buenas mujeres.
La estrella del equipo en mi humilde opinión son los corredores que dan ese toque de velocidad y valentía que te hará falta contra la mayoría de equipos, también son los únicos que pueden mejorar las habilidades "esquivar" y "atrapar" convirtiéndose en los jugadores más ofensivos de los que dispondrás y los que te pueden dar ventaja contra otros equipos más pegones.
Competitividad: Media-baja.
Dificultad táctica: Media.
Principal arma: La habilidad placar generalizada.
Mayor reto: Comprender en que momentos específicos del juego no debes buscar el contacto.
Mayor carencia: La armadura.

Orcos (versión rompehuesos)
Son el único equipo del juego que dependiendo de como te lo plantees las tácticas a utilizar y la formación casi nada tiene que ver con la otra. Voy a explicar la opción "rompehuesos" en la que no tienen cabida los goblings en el once titular y en mi opinión ni si quiera el troll. En esta versión es un equipo casi tan rocoso como el enano aunque la fuerza 4 de los orcos negros los vuelve más como elementos de intimidación y aguante en lugar de jugadores realmente pegones por lo que realizarán la táctica del rodillo algo mejor que sus archienemigos de patas cortas. Es un equipo que dependen demasiado de los "blitzer" y en el que sorprende un lanzador relativamente bueno quien por desgracia no dispone de compañero alguno al que poder pasar con ciertas garantías. Esta diseñado para jugar contra equipos pegones o equipos ágiles y débiles, pero que lo pasa realmente mal contra equipos equilibrados comprobando que sus supuestas ventajas no son tan desequilibrantes como las facetas del juego en las que te verás fácilmente desbordado. La parte económica no será ningún problema para los pieles verdes.
Competitividad: Media-baja.
Dificultad táctica: Media-alta.
Principal arma: La robustez de todos sus jugadores.
Mayor reto: Conseguir mejorar a los orcos negros, que considero necesario para conseguir ser un equipo compacto.
Mayor carencia: Jugadores de corte ofensivo capaces de sorprender.


martes, 25 de mayo de 2010

Premoniciones: La derrota inminente de Mourinho

Aunque todos lo pensamos pero nadie lo dice, no puede haber tanto ego junto en la misma región del multiverso sin que algo reviente.


Los procesos neuronales del señor Rayco están empezando a crear una distorsión en el espacio/tiempo debido a la gran atracción gravitatoria que genera tanto ego concentrado. Debido a ello, hay gente que asegura que ha viajado a través de portales temporales que les ha permitido ver el final de esta ELF, y al parecer todo apunta a que Mourinho no va a ganar esta liga.

Hay otros incluso que llegan más allá y afirman que Mou después de esta liga va a tener que cambiar de trabajo. Las palabras sobran mirando la imagen.

Picture of the Day

A dolorousky 6 -1 in the bigger Falacia of ELF's history.

Maestros de la velocidad y el Tiki-taka

Muchos de nosotros, sobretodo los que han terminado ya su participación en la ELF II con un picamiento tan profundo que ha dejado su corazón en forma de donuts están planteando que equipo seria el indicado para abrirle el ojete a más de uno y disfrutar en el proceso. Para conseguir ese doble objetivo aconsejo que escojan el equipo que mejor practique el juego que les gustaría realizar en la ELF III, para ello les voy a ayudar con un resumen de las cualidades y defectos de cada uno de los equipos disponibles, empezando por los equipos que practican un juego de velocidad y tiki-taka:

Altos Elfos
Es un equipo competitivo como el que más, que posee el mejor lanzador del juego además de seguros y rápidos receptores. También poseen una armadura intermedia, minimizando el punto débil que suelen tener los equipos que se dedican al tiki-taka. Pero no nos engañemos, siempre será un equipo recibidor de leña y uniendo esto al elevado coste de sus jugadores hará que sea casi imposible disponer de suplentes, de todas las segundas oportunidades que te gustarían e incluso existe cierta dificultad para poder proteger a sus estrellas, por lo que debes tener claro que perderás a par de ellas durante el campeonato.
Competitividad: media-alta
Dificultad táctica: Media
Principal arma: El pase
Principal dificultad: Gestión económica del equipo
Principal carencia: Jugadores especializados para abrir huecos en la defensa rival.

Elfos Pro
Poseen unas características muy parecidas a los altos elfos pero disponen de ciertos matices que te pueden hacer decidir entre uno y otro.
Los precios de los líneas de los Pro son más baratos lo que te permite crear de inicio un equipo más completo y equilibrado, pero no te confíes porque su reducida armadura igualara bastante la cosa con el avance del campeonato. El lanzador Pro no es tan over como el Alto elfo pero perfectamente capaz y las 20.000 chapas que te ahorras te vendrán muy bien. En los receptores se encuentra el secreto de este equipo, vale que salen algo más caros que los de sus vecinos más nobles, pero la habilidad "nervios de acero" que su vecino solo podría mejorar con una tirada de dobles vale muy de sobra cada una de las 10.000 Chapas de Mirinda que te cobran por ella.
Competitividad: media-alta
Dificultad táctica: Media
Principal arma: Los receptores
Principal dificultad: Gestión económica del equipo
Principal carencia: La armadura

Elfos Silvanos
También conocidos como "wardance´s team" es el equipo con mayor calidad y el que dispone del mejor jugador del juego.
El bailarín guerrero a parte de ser una maquina en el ataque resulta un impresionante defensor gracias a la habilidad "saltar" con la que consigue penetrar con cierta facilidad en las cajas enemigas. El equipo también resulta superior en lo físico a los demás equipos de elfos gracias a poder poseer de un "big guy", y no uno cualquiera, sino el que en mi opinión es el mejor "big guy" en relación calidad precio del juego.
Pero no se equivoquen con este equipo, aunque en manos expertas puede ser demoledor es un equipo excesivamente especializado, algo difícil de llevar y un toque de mala suerte en las primeras jornada puede conllevar que no se levante cabeza en todo el campeonato.
Competitividad: Superior
Dificultad táctica: Media-alta
Principal arma: la habilidad saltar del bailarín guerrero
Principal dificultad: Mayor coste por jugador del juego en comparación con su armadura.
Principal carencia: Resulta casi imposible conseguir alcanzar un número de segundas oportunidades decentes.

Skaven
Las populares ratitas son el equipo más rápido del campeonato, en comparación con el resto de equipos que saben para que sirve el balón en el Blood Bowl resultan bastante más baratos sus jugadores y basan su fuerza en la especialización extrema de sus jugadores más desequilibrantes. Quizás la rata-ogro puede sufrir demasiado estrés siendo casi la única arma con la que repartir pana, que sus corredores tengan una supervivencia limitada y que sus líneas no aporten gran cosa al equipo, pero es uno de los equipos más competitivos del juego, capaz de marcar TD arrancando desde muy atrás, con una facilidad de gestión que más quisieran los elfos. Podrás disponer de banquillo y siempre tener disponible algún corredor de alcantarilla fresco para la segunda parte, muy necesario debido a que el equipo pierde muchísimo en ataque si ninguno de estos jugadores puede estar sobre el campo.
El equipo ratuno tiene un importante problema para frenar a equipos pegones, aunque su gran capacidad para replegarse te asegura que dispondrás de varios turnos para intentarlo.
Competitividad: Alta
Dificultad táctica: Media
Principal arma: los corredores de alcantarilla
Principal dificultad: frenar el avance del equipo contrario al carecer de jugadores de corte defensivo
Principal carencia: Solo poder contratar 4 corredores de alcantarilla (puede que no sean los suficientes para asegurar que termines el partido con alguno).

Palabra de Mourinho


A solo dos partidos de revalidar el titulo, Rayco Mourinho en relación a los controvertidos aspersores a declarado:

"Prometo bailar bajo la lluvia tras cada partido".
Palabra de Mourinho.

domingo, 23 de mayo de 2010

Duelos en la cumbre

Próximamente se disputarán las semifinalELF, estad preparados.


Escuadrón Suicida Picao del Khalapeñari se enfrentará con Esos Malditos Roedores. El derby skaven promete mucho tiki-taka. Estos equipos están acostumbrados a soportar placajes de seres de varias veces su peso sobre ellos. No lo echarán de menos ahora que sus rivales son de su propia medida, para desplegar su electrico juego característico. A priori el escuadrón del desierto parte con un palmarés espeluznante de 6 victorias y una sola derrota, pero cabe destacar que Tomás atesora algo más de experiencia en la cruel SHELF, lo que iguala la cosa.



El equipo más querido por su pueblo, la sorpresa de la temporada, y ya legendarios Guanchos United, tienen la dura tarea de bajarle los humos al ego más retroalimentado del campeonato. Los Mourinhos Oscuros son el reto de la temporada, pues comandadas por el ya campeón de la primera edición, Rayco alias "Mourinho", son el rival a batir. En cualquier caso se ha filtrado la orden recibida por los cuidadores del campo de encender los aspersores en caso de victoria de los elfos oscuros.

sábado, 22 de mayo de 2010

Hall of ELF


Hoy podemos afirmar, sin temor a equivocarnos, que nos encontramos ante un momento histórico en esta nuestra amada ELF. En el momento en el que de que corte esta cinta, damos por inaugurado el excelso salón de la fama de la ELF, aquel lugar donde sólo los grandes maestros del juego (y los grandes potreros, según el caso) tienen su cabida.

Y es que son dos ya las semifinales que acuñan estos dos gigantes del verdadero deporte rey (hubo otro deporte que reclamó ese lugar, pero fue placado a dos dados), dos talentos de creatividad, marrullería y exquisitez a partes iguales que han hecho grande este arte que nos une.
Por ello otorgamos una generosa invitación a inaugurar el Hall of ELF a nuestros queridos Tomás y Rayco, por sus metas gloriosas obtenidas en nuestra liga, un palmarés al que ningún otro entrenador se acerca.
Nuestras felicitaciones a ambos, por muy picaos que estemos, que no es poco.

Habrá Skavens en la Final

Esta ha sido la última instantánea que ha recofido la ELFvisión.

Si atendemos al marcador veremos que la disputa se saldó con una victoria para Esos Malditos Roedores, venciendo a la Ortopedia Ocho Puntas por 3 a 2.

dejemos que el propio Guirto nos narre el encuentro:

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El partido ha estado muy reñido, de hecho se decidió en la prórroga, tras un empate a dos en el tiempo normal de partido, después de una rocambolesca jugada en la que un blitzer skaven que ya veía la línea de Touch con el balón en las manos se vio 'invitado' a salir del campo por la banda, gracias a una penetración de Htrark el Implacable. Dicho balón rebotó hasta tres veces para ir a caer a los piés del lanzador estrella skaven. Si a las patitas de los enanos le sumamos que los toros o estaban muy lejos o estaban ocupados lanzando kekasos, tenemos como resultado el touch down de la victoria para los Roedores.

En resumen, un muy buen partido, con muchas galletas por parte de los enanos (como nota negra, tenemos que comentar que ha muerto la estrella de los Roedores, el corredor Speedy González).

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Esto significa que habrá un equipo skaven en la final, pues asi serán las semifinalELF: Esos Malditos Roedores vs Escuadrón Suicida Picao del Khalapeñari por un lado y Mourinhos Oscuros vs Guanchos United por otro.

La redacción de esta publicación sigue apostando, en cualquier caso, por el Comando McFly como campeón.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Drama entre los aficionados

Son muchos los aficionados, como el de la imagen, que ha estado conteniendo las respiración a la espera del gran choque. El fervor de los aficionados es tal que empiezan a morir de inanición frente a sus pantallas, actualizando esta página sin descanso. A penas hay una breve pausa para parpadear.

Para ellos un mensaje: tened paciencia, que Esos Malditos Roedores y la Ortopedia Ocho Puntas se enfrentarán en breve, pero sobretodo: acordaros de respirar!

lunes, 10 de mayo de 2010

CuartELF de final a punto de caramelo

Aun se desconoce la fecha exacta, pero los cuartELF de final están a punto de caramelo. Sólo queda que los últimos contendientes, Ortopedia Ocho Puntas y Esos Malditos Roedores, se "limpien la caquita", y demuestren quien es más digno de superar esta dura prueba.

Se enfrentaría, el vencedor, contra el "puto líder", el Escuadrón Suicida Picao del Khalapeñari, en las sangrientas semifinalELF.

Por otro lado la eliminatoria enfrenta a los Mourinhos Oscuros, con el ego disparado a niveles desconocidos, contra Guanchos United. Se muestra un encuentro muy interesante, en el que la prueba a la que están sometida los "retiles" es doblemente dura, pues no cuentan con su estrella, el Matador de Guayadeque, que se encuentra aún en la enfermería.

miércoles, 5 de mayo de 2010

¿Un bucle infinito?

Las cosas parecen que no cambian, entre las dos fotos hay más de medio año pero las manías todavía persisten. ¿Será todo un ritual de invocación o simple coincidencia? ¿Que es lo que esconde la mano? ¿Será un bucle infinito del que no se puede escapar? ¿Seré superfriki? ¿O simplemente es coincidencia que...

...Mi equipo esta pintado de rojo, mi camisa evidentemente es la misma, me llevo la mano a la boca cuando me sacan la foto, el equipo contrario viste de gris-plástico, soy terriblemente atractivo y en ambos casos supero la eliminatoria?

¿Será parte del bucle
ganar la final?

martes, 4 de mayo de 2010

VibraPOWER 6006


Ya esta a la venta el nuevo y revolucionario sistema profesional que tan buenos resultados le ha dado a los Mourinhos Oscuros.

La fuerza 5 de Jessica Expósito, la inventora del sistema, y la fuerza 4 de su amante (según las declaraciones de Belén Esteban en Sálvame Deluxe) Javier Clemente, demuestran la fiabilidad de esta nueva máquina, que utiliza la fuerza de la "singularidad del 6" para fortalecer gluteos y pelvis.

Por unos cómodos dobles seises en tus tiradas de mejora sube la fuerza de tus jugadores con la nueva VibraPOWER 6006. Es tu oportunidad.

Puedes pagar contrareembolso o con la tarjeta de compra del Corte Ingles, para todo lo demás Master Card.

Sexto sentido


"En ocasiones veo Seises".

Estas fueron las declaraciones de Haley Joel Osment tras asistir como hincha de los Mcflys al encuentro donde fue eliminado su equipo.

lunes, 3 de mayo de 2010

RE-REMUNTADA!!!


Ése es el lema que se difunde en el archipiélago a pocos dias del encuentro previo a la gran final. Los seguidores de los Guanchos han convocado a todas las islas en una procesión con destino a la virgen de Teror, para hechar las plegarias a nuestra virgen y crear el ambiente necesario para que el campo sea un fuerte inpenetrable para brujas y demás elfos, otorgando a cada seguidor Guancho un saco de piedras para intentar en cuanto el árbitro no mire noquear a cualquier jugador Mouriño, ala MÚA como no... . Después de una gloriosa jornada de Mou en la cual han dejado K.O al equipo de su compatriota el Tinerfeño Pedro (Toy to pikao), no será la única artimaña para colmar la venganza que utilizen los guanchos y más sabiendo que su jugador estrella (El Matador de Guayadeque) no podrá jugar el partido por lesión. De hecho hay rumores de que se han entrenado con Pep esta semana y que un fichaje inesperado de invierno va a saltar al campo para revolucionar el partido.
Preparen sus picómetros porque la suerte está hechada, un partido épico, en el cual los más resistentes serán los que ganen la batalla.

En una entrevista al Matador de Guayedeque concedida a television canaria en el programa "todos queremos a Pepe" añadió: Como dijo un gran amigo catalán, espero que los mouriños odien su profesión el dia del partido!

El nacimiento de otro clásico

Debería estar prohibido jugar con tres putos centauros, y lo digo desde el respeto.
En la última jornada de liga tuve una experiencia que me produjo pensamientos enfrentados: uno era el devastador abatimiento de haber sufrido en mis carnes una derrota tan dolorosa como merecida, a manos de nuestra tienda ortopédica favorita (más picao que una vaca en brazos).
El otro fue que recuperé de nuevo las ganas de jugar y la fe en el Blood Bowl después de unos meses sin ganas ni tiempo (y de meses rehuyendo Mourinhadas).
El partido contra las ratas de los CuartELF, sin embargo, fue mucho más fluido, y a la postre más divertido sin lugar a dudas. Estaba cumpliendo otro sueño, el de jugar por fin con Pedro, un entrenador cuyo afecto y admiración siempre han sido inconmensurables. Así pues jugar con él suponía un disfrute y un honor al mismo tiempo.
Resultó un partido disputado, con multitud de oportunidades, veloz, ágil, muy tenso porque lo decidían tiradas in extremis a cada momento, lleno de touchdowns imposibles, pleno de deportividad, llena de intensidad defensiva, de genialidad en las decisiones, de reflejos inauditos, de inteligencia sobrehumana en cada movimiento. Resultó un espectáculo del que me encuentro tan orgulloso como honrado.
Finalmente, en mi último turno, tras una jugada gloriosa que jamás olvidaré, obtuve la ansiada clasificación a la semifinal de la SHELF, y me acordé entonces, al instante, de aquellos momentos hace ahora un año, en los que nunca pude satisfacer los deseos de haber obtenido éxitos con mis queridos Sucesores de Ghepetto, en aquellos tiempos en los que este juego significaba tanto.
Me colmó de lágrimas aquel momento, emocionado ante nuestros logros, mientras miraba al horizonte la puesta de sol con mi bolsita de las miniaturas en la mano, y pensé que quizás la historia hubiera sido diferente si mi oponente se hubiera presentado a jugar el partido.

domingo, 2 de mayo de 2010

CuartELF de Final: McFly vs Mourinhos

Comando McFly: 1 - Mourinhos Oscuros: 6

No hubo compasión alguna por parte de Mourinho alias "Rayco". La pérdida del comandante fue letal para la moral de sus compañeros, que se vieron arrastrados a una paradoja temporal en la que sus contrarios sacaban seises seguidos sin parar en un bucle infinito.

Tal como en la ELF I fue Galadriel la jugadora más odiada (y deseada), lo es en esta segunda edición Jessica Expósito, que ha alcanzado, producto de la paradoja del bucle del 6, fuerza 5. La hostia.


Fue justo Mourinho al reconocer a los medios que "algo de suerte he tenido". Hay que reconocerle su honestidad al respecto.

Algunos halflings pudieron huir con los datos recogidos, bautizados como "Singularidad 6", para su estudio en la base científica secreta. Quizás llegue el momento en que descubran el resultado de su enigma y puedan viajar al presente (o pasado) para devolvernos a la línea temporal correcta.

Los mourinhos por su parte no desperdician un segundo en preparar su estrategia para su cruce en semifinales con los Guanchos United.

En un momento dado.

CuartELF de Final: Chiquitos vs Guanchos

Chiquitos de la Pisada: 0 - Guanchos United: 1

Como era de esperar hubo más hostias que en un día de misa. Los desfribriladores dejaron sin energía el campo, que perdió la luz de sus focos en varios momentos.

 Las miradas estaban puestas en los héroes de ambos equipos: El Matador de Guayadeque y Emeá. Ambos cayeron lesionados, pues fueron objeto de las estrategias más maquiavélicas con el objetivo de abrirles el cráneo en un momento dado.

Justa victoria de los "retiles", pero trabajada y muy sacrificada. El resultado pudo ser otro, tal es así que Abián sólo podía exclamar "cagonlaputa" cuando Suraj le desbarataba por enésima vez sus planes ofensivos.

El resultado es que ya tenemos al primer finalista: Guanchos United, que espera superar la Mourinhada con estilo, aunque sin el Matador de Guayadeque.

A la múa.

Me lo dijo Jervis

Recientemente el que escribe estas líneas tuvo ocasión de visitar el pérfido imperio de Albión. Como no podía ser de otra manera, aproveché para consultarle algunas dudas al mísmisimo Jervis Johnson. Me explicó ciertas cosas del manual que deben haberse entendido mal por el que hizo la traducción al castellano, así que paso a enumerar algunas cosas tal como me lo dijo Jervis:

1. - Los snotlings repiten los dados cuando van a hacer falta indefinidamente hasta que superen la armadura.

2.- Si pilla el árbitro a un snotling haciendo falta pitará falta al jugador que está en el suelo además del snotling. Esto es debido a que es tan pequeñito que el árbitro piensa que seguro empezó el otro la pelea.

3. - Lesionar a un snotling hace que el jugador pierda 1 punto de experiencia. Esto es debido a que demuestra no tener corazón.

4. -Confirmado: "Guirto never wins" estaba escrito en las notas iniciales.

5. - Otra confirmación. Yarovit repite porque mola.

Ahora mismo no recuerdo todas las cosas que me dijo, pero os iré informando de lo demás según lo recuerde.